49€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusDans un complexe touristique de luxe, un séjour de plaisance tourne au cauchemar : une vague de violence s’empare des hôtes et du personnel. Les héros doivent arrêter cette spirale de la démence, mais comment réagiront-ils quand ils réaliseront que leur propre esprit est affecté par le mal qui rôde?? Ils devront alors déjouer un sinistre complot visant à transformer tous les habitants de la galaxie en pervers sadiques et affronter des créatures de l’ombre pour espérer purger la souillure qui corrompt leur âme. Signal hurlant est une campagne pour des personnages commençant au niveau 7. Elle se compose de trois parties : La souche Diaspora, le Protocole Pénombre et le Cœur de la nuit. Plus de 200 pages en couleurs de scénarios, aides de jeu et règles optionnelles et supplémentaires.
45€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusPlus qu'une simple collection d'objets magiques, le Guide ultime de l'alchimie, de l'artisanat et de l'enchantement est l'outil parfait pour intégrer naturellement la création d'objets dans votre jeu 5e édition.
49.99€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusHistoria est un univers de Renaissance dark fantasy pour la cinquième édition du jeu de rôles le plus connu au monde. Il introduit le continent de Vestérie, une terre cruelle et pleine d’intrigues, peuplée d’animaux anthropomorphes. Les personnages seront confrontés aux difficultés et aux dangers d’un monde sauvage et instable. Les héros d’Historia exploreront des terres inconnues, dévoileront des complots et des intrigues, et seront forgés dans le feu de l’aventure.
49.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusSherlock Holmes Détective Conseil est un jeu d'enquête coopératif. Vous et vos partenaires y incarnez les francs-tireurs de Baker Street de Wiggins, ces gamins des rues de Londres qui aident le plus fameux des détectives dans ses investigations.
Interrogez les suspects, examinez les journaux et parcourez les rues de Londres à la recherche d'indices. Lorsque vous pensez avoir résolu l'affaire, comparez vos conclusions avec celles de Sherlock Holmes lui-même !
Sherlock Holmes fait appel à vous pour résoudre dix affaires originales : écrites par un auteur britannique , spécialiste de Sherlock Holmes, ces enquêtes originales constituent de véritables défis pour les joueurs de tout niveau.
Cette boîte propose un système astucieux pour mesurer l'avancée des joueurs dans chaque enquête, et développe tout un arc narratif centré sur les francs-tireurs de Baker Street.
La boîte de jeu contient :
49.99€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusDécouvrez le jeu de rôle !
Grâce à Chroniques Oubliées, partagez des moments inoubliables et découvrez la convivialité unique du jeu de rôle, le plus passionnant de tous les jeux de société !
La boîte de jeu que vous tenez entre les mains est l’extension de Chroniques Oubliées Cthulhu - Initiation au jeu d’aventures. Il est donc indispensable de posséder cette première boîte (avec le manoir au clair de lune en illustration) pour jouer. Quintessence vous permet de poursuivre le jeu lors d’une grande campagne et fournit les outils pour continuer à inventer vos propres héros et vos propres histoires.
L’Aventure vous attend !
49.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusSherlock Holmes Consulting Détective est un jeu d’enquête coopératif mythique et maintes fois primé. À l’aide d’un plan de Londres, de journaux, de l’annuaire de la ville et de livrets d’enquêtes, les joueurs doivent explorer des pistes pour résoudre l’affaire soumise par Sherlock... en essayant d’être plus efficace que lui. Sherlock Holmes Détective Conseil – Carlton House & Queen's Park contient dix affaires. Elles mettront à rude épreuve leurs esprits de déduction. Sherlock Holmes Détective Conseil – Carlton House & Queen's Park est la troisième boîte de la gamme, après les boîtes « Meurtres de la Tamise & autres Enquêtes » (idéale pour débuter) et « Jack l’Eventreur & Aventures à West-End ».
49.99€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusNibiru est une station spatiale en orbite autour de l'étoile Fomalhaut, au milieu d'un océan de débris et de poussière. Tel un vautour monstrueux formé d'acier, se repaissant de planètes en cours de formation, Nibiru n'a pas d'objectif clair - du moins pas d'objectif qui soit connu pour ses résidents. Près du cœur de ce monde sans ciel, un groupe de cités-états abrite une population humaine.
Endossez le rôle de Vagabonds : des individus qui se réveillent au cœur de la station, dépossédés de leurs souvenirs, parcourant le monde en quête des vestiges perdus de leur passé, tout en mettant en marche une série d'événements qui changeront à jamais la face du Monde sans ciel.
Le jeu de rôle Nibiru vous offre la possibilité d'écrire l'histoire de vos protagonistes et de leurs vies passées, en vous récompensant, vous et vos amis, pour vos riches et complexes intrigues axées sur les personnages.
Dans ce livre de base vous trouverez un aperçu des différents lieux et communautés de Nibiru, présente plusieurs créatures et machines de la station, le système de jeu et un scénario.
49€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusDans un monde ravagé par la guerre, les actions des héros peuvent entraîner des répercussions gigantesques. Alors que Krynn se prépare à la guerre, protégez le peuple de Kalaman d'une situation en apparence désespérée. Les Armées du Dragon sont en marche, leurs rangs gonflés d'ogres, de minotaures et d'humains désireux de se tailler une part du butin, alors qu'on raconte que les dragons de la Reine des Ténèbres seraient de retour. Vivez la première invasion de Solamnia par l'Armée du Dragon, assistez à la création des infâmes citadelles volantes, et croisez le fer avec Sire Sobert, le chevalier de la mort.
49.99€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusRéédition 2018 du livre de base du jeu de rôle Knight Refonte graphique, éclaircissements et précisions Livret aide de jeux et cadres d’aventures de la V1 intégré. - Livre format A4 - 456 pages couleurs - Couverture cartonnée Knight est un jeu de rôle futuriste se déroulant en 2037. Les ténèbres, appelées Anathème, ont profondément modifié la Terre telle que nous la connaissons. L’obscurité est remplie de créatures étranges et terrifiantes qui n'hésitent pas à s’opposer aux humains et à les pousser au désespoir. Grâce à la technologie et aux 24 immortels, les nouveaux dirigeants du monde, une partie de l'Humanité a réussi à survivre dans d'immenses métropoles, protégées par des dômes de lumière, les arches. Un jour, un homme, Arthur, équipé d'une armure technologique surpuissante, a décidé de combattre l'Anathème et a créé une organisation, le Knight. Les chevaliers qu’il recrute portent des méta-armures, les créations d’un scientifique, Merlin, qui décuplent leurs capacités et en font le meilleur espoir de survie pour l'Humanité.
49€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusJourneys Through the Radiant Citadel est une collection de treize aventures indépendantes et rapides pour Dungeons & Dragons contenant des défis pour les personnages de niveau 1 à 14. Chaque aventure est en lien avec la Citadelle radiante, une ville magique connectée à des terres aussi extraordinaires que dangereuses. Chacune d'entre elles peut être jouée individuellement ou dans le cadre d'une campagne. Explorez cette collection riche et variée d'aventures se déroulant dans des contrées magiques. À travers le brouillard du Plan Éthéré brille la Citadelle radiante. Des voyageurs de tout le multivers affluent vers ce bastion mystérieux pour partager leurs traditions, leurs histoires, et pour répondre à l'appel des héros. Véritable carrefour de merveilles et d'aventures, la Citadelle radiante est la première étape sur le chemin de la légende. Où vos voyages vous mèneront-ils ?
49.99€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusPlus de 300 monstres aussi terrifiants que menaçants vous attendent dans cet inventaire de créatures issues du monde de Pathfinder. Vous trouverez là des adversaires familiers, comme des géants, des dragons et le jabberwocky, mais également de potentiels alliés et serviteurs pour des invocateurs de tous les alignements. Ce complément incontournable au Bestiaire Pathfinder regorge d’ennemis capables de mettre à l’épreuve des personnages de tout niveau.
49.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusLes nouveaux héros d’Otira doivent explorer les ruines autour du phare et s'enfoncer dans les strates du donjon qui s'étend dessous.
Affrontez de sournois modeleurs de chair, des diables, des pièges mortels et des fantômes vindicatifs, naviguez dans les remous de la politique des drows, des gnomes morts-vivants et des urdefhans et mettez fin à la menace qui couve dans les entrailles du mégadonjon tentaculaire appelé le caveau des Abominations !
Le Caveau des Abominations est une aventure complète pour des personnages de niveau 1 à 10
49.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusFreedom City vous présente la ville de super-héros la plus célèbre du monde qu’il vous faudra sauver des forces du mal?! Le livre de 312 pages inclut une histoire détaillée basée sur des décennies de publications de comics, des cartes de la ville et des centaines de lieux et de personnages pour vous aider à lui donner vie.
Vous y trouverez :
L’aventure vous attend dans la véritable ville des héros…
49.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusTandis que l’inexorable menace de l’Essaim insectoïde déferle sur un autre système du Vaste, les héros doivent participer à l’effort de guerre. Vous trouverez dans ce supplément les trois premières aventures de la campagne Starfinder L’Attaque de l’Essaim : Le dernier bataillon (niveau?1), Le dernier refuge (niveau 3) et Un monde ravagé (niveau 5). Il propose également des xéno-archives présentant 20 créatures venues d’ailleurs, mais aussi des statistiques et plans de vaisseaux, de nouveaux mondes…
45€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusÀ travers les trois aventures réunies dans ce volume de presque 300 pages, Sentence d’Extinction offre aux PJ l’occasion de découvrir la vie d’artistes itinérants et de sillonner l’île de la Pierrétoile afin de découvrir pourquoi l’île perd sa fertilité légendaire.
Sentence d’Extinction comprend :
Les trois premières aventures de la campagne Sentence d’extinction, qui porteront les personnages du statut de simples aventuriers (niveau 1) à celui de vétérans (niveau 11) !
Des articles de background pour aider le MJ à approfondir la campagne grâce, entre autres, aux descriptions de la vie au sein du cirque, un guide des terres Vertes, des articles sur les Félides de Golarion, des Xulgaths et du danger que représente Zevgavizeb.
La galerie de tous les PNJ, les trésors et autres objets magiques de la campagne, rassemblés dans deux chapitres distincts pour une utilisation optimale.
Un bestiaire composé de 28 créatures de touts niveaux pour alimenter les recontres de la campagne et proposer de nouveaux défis à vos joueurs.
49.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusInspiré de la grande saga des Hommes-Dieux de Philip José Farmer, Thoan vous propose une histoire où la richesse de l’histoire humaine a toute sa place avec une approche uchronique, une liberté et une créativité géniale. Vous évoluerez au sein de décors grandioses et renversants ainsi que d’histoires et de scénarios plus grands que nature. Vous incarnerez un Thoan, un quasi-Dieu évoluant au sein d’une famille dysfonctionnelle, aux relations ambiguës et aussi sublimes que tragiques. Thoan et son univers sont traversés par des thèmes universels passionnants comme la folie du pouvoir et des êtres divins ou encore une science si puissante qu’elle est devenue une forme de magie. Vous incarnez un de ces fameux Thoans, un être augmenté, éternellement jeune, à la beauté parfaite, aux talents divins, capable par son savoir total et sa science devenue de la magie de bâtir des mondes entiers : les cosmos privés. Un univers d’une incroyable richesse et un monde passionnant pour une nouvelle édition augmentée, après celle de Jeux Descartes en 1995?!
45€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusUne fiche d'aide contenant au recto les règles de magie et de points d'Anarchy, au verso les règles de base
3 fiches contenant les caractéristiques des esprits (une page par esprit avec toutes les puissances)
45€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusAux confins de la galaxie…
Parcourez la galaxie à bord de vaisseaux spatiaux, explorez de nouveaux mondes et repoussez les frontières de l’humanité. Choisissez parmi trois époques de jeu : futur proche réaliste, avenir plus lointain du premier contact extraterrestre ou space opera débridé !
En une dizaine d’années, Chroniques OubliéesTM a fait ses preuves auprès de dizaines de milliers de joueurs dans ses versions fantasy et contemporaine : découvrez-le à présent dans sa version galactique !
Cet ouvrage contient :
49.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusCe Kit de la meneuse fournit les références et les outils nécessaires pour mener une campagne de Runequest : Aventures dans Glorantha. Il contient un écran épais en quatre volets au format paysage, avec côté joueurs une superbe illustration tirée du monde de Glorantha. Il est accompagné d’un livre de 124 pages présentant la tribu Colymar et le hameau du Sentier de la Pomme, trois aventures prêtes à jouer et de nombreuses accroches pour en imaginer d'autres ; d’un livret de référence de 20 pages regroupant les tables les plus importantes ; d’un calendrier gloranthien où apparaissent les saisons et les jours saints des diverses divinités ; des cartes de la Passe du Dragon, du sud de Péloria,des terres tribales des Colymar, de Fort Vinclair etdu Sentier de la Pomme ; d’aventuriers pré-tirés parés pour l'aventure, etc.
45€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusUmbra Au-Delà du monde matériel Seuls le Garous les plus fous pensent pouvoir remporter la guerre contre le Ver dans le seul monde matériel. Certains utilisent la Penumbra comme un raccourci, un lieu de rassemblement ou un endroit dans lequel placer des pièges destinés à leurs ennemis spirituels. D'autres empruntent des ponts de lune jusqu'aux royaumes de l'Umbra proche, à la recherche d'une puissante magie spirituelle ou d'une concentration importante des forces du Ver prêtent à fondre sur Gaïa. D'autres encore s'aventurent vers des royaumes lointains, espérant découvrir quelques connaissances capables de faire tourner le vent en leur faveur. Il en existe enfin qui murmurent l'existence de créatures bénies par Gaïa en personne afin de dissiper la corruption du grand serpent. Le reflet du monde Cet ouvrage présente le monde spirituel tel qu'il est perçu et compris par les Garous et les autres change-formes, offrant de nombreuses nouvelles informations et contenus aux joueurs. Il inclut une description détaillée de l'Umbra animiste selon le point de vue des Garous, avec de de nouveaux contenus quant à la Penumbra et aux Royaumes. Les conteurs peuvent utiliser les informations sur les Umbrae astrale et sombre pour introduire de nouveaux mondes spirituels et leur lot de défis inédits. Cet ouvrage présente également les kamis et autres créatures et lieux empreints de l'énergie de Gaïa.
45€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusFaites de ce jeu le vôtre !
En tant que maître de jeu d’une campagne Pathfinder, vous êtes l’architecte des aventures de vos joueurs, une responsabilité enrichissante mais parfois exigeante. Ce supplément a pour vocation de vous simplifier la tâche ! Que vous vouliez concevoir vos propres monstres et aventures, que vous recherchiez des sous-systèmes pour faire jouer des poursuites cinématographiques ou des infiltrations palpitantes, ou que vous souhaitiez tout simplement disposer d’outils rapides à utiliser comme de nombreux PNJ prêts à jouer, le Guide du Maître est fait pour vous !
49.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusSUPPLEMENT POUR LE JEU DE ROLE CYBERPUNK RED
Night City est une ville immense où règnent les fêtes endiablées, les cadavres et la lumière des néons. Sous la fine couche de publicité et de crasse, elle a des histoires à raconter. Des récits faits de gangs cruels, d’intelligence artificielle maléfique et d’amour.
Vous allez rencontrer des mercenaires et des stars de cinéma séduisants et même faire un tour en sous-marin. Vous allez combattre des cyberpsychos, des journalistes retors, des Edgerunners rivaux et une escouade d'assaut d'élite.
La ville est vorace. Elle a faim de cadavres à se mettre sous la dent et vous allez l'alimenter, d'une manière ou d'une autre.
Dans ce supplément, des missions en apparence élémentaires dérapent sans crier gare, et une balle suffit à résoudre des tâches herculéennes. C’est votre ville. Elle vous déteste. Elle vous adore. Vous ne pouvez pas vous empêcher d’éprouver des sentiments similaires. Des aventures vous attendent, choomba, et vous allez vous y frotter, parce que vous savez ce qui est bon pour vous.
45€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusTandis que l’inexorable menace de l’Essaim insectoïde déferle sur un autre système du Vaste, les héros doivent participer à l’effort de guerre?! Vous trouverez dans ce supplément les trois dernières aventures de la campagne Starfinder L’Attaque de l’Essaim, une présentation de l’église d’Hylax et de ses fidèles, une présentation des étranges psychosphères, des xéno-archives présentant plus de 20 créatures venues d’ailleurs, des statistiques et plans de vaisseaux, de nouveaux mondes… etc.
45€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusShadowrun, Sixième édition est la dernière édition d’un des jeux de rôle les plus populaires de tous les temps. En 2080, le monde est contrôlé par des mégacorporations toutes puissantes qui usent de vastes ressources technologiques et magiques pour maintenir sous leurs bottes le reste de la population. Mais certains refusent l’attrait séduisant de la sécurité corporatiste. Ces rebelles refusent de se soumettre et ils survivent en faisant le sale boulot que personne d’autre ne veut faire. Ce sont les shadowrunners et ils sont prêts à ce que vous vous joigniez à eux. Devenez un chaman elfe, un samouraï des rues ork, un rigger nain ou n’importe quelle autre des centaines de possibilités qui vous sont proposées. Déterminez vos compétences et vos capacités uniques et misez dessus toutes vos chances de rester en vie et d’avoir une nouvelle chance d’être libre. Pour survivre jusqu’à la prochaine fois. Le Livre de règles pour Shadowrun, Sixième édition contient tout ce dont vous avez besoin pour jouer, hormis des dés à six faces. Découvrez un univers de jeu sombre et palpitant où vous pourrez conduire votre shadowrunner sur les chemins de la gloire ! Cette version française est une version entièrement corrigée, réorganisée et enrichie de clarifications et exemples complémentaires.
49.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusPendant la grande apocalypse, l’humanité se réfugia dans les profondeurs des enclaves souterraines. Dans des laboratoires de génétique, des chercheurs s’efforcèrent de créer des êtres nouveaux en mélangeant ADN humain et animal afin de donner naissance à des bêtes intelligentes et assez robustes pour survivre dans un monde ravagé. Les enclaves ont disparu… mais la lutte pour la liberté des animaux ne fait que commencer.
Mutant : Year Zero — Genlab Alpha est un jeu complet, mais également une extension pour le jeu de rôle Mutant : Year Zero.
Au sommaire, de nouvelles règles, de nouveaux rôles de PJ ainsi que des compétences et pouvoirs spéciaux pour les animaux mutants?; cette extension contient toutes les règles nécessaires pour jouer?; une description détaillée de la Vallée du Paradis où les animaux vivent en captivité. ; une description du mystérieux complexe souterrain appelé le Labyrinthe, où vivent les Veilleurs?; la campagne complète Les Évadés du paradis, qui permettra aux joueurs de diriger la lutte pour la liberté des animaux?; les règles stratégiques spécifiques permettant de confier réellement aux joueurs les rênes de la Résistance en planifiant toutes ses opérations?; un aperçu de ce que les animaux mutants peuvent vivre s’ils s’échappent et rejoignent la Zone pour côtoyer les mutants humains de Mutant : Year Zero.
Couverture cartonnée — 240 pages couleur
45€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusLe Grimoire norrois est un supplément pour la?5e?édition conçu pour intégrer les galdrastafir (les bâtons magiques islandais) et le vieux futhark (l’alphabet des runes de savoir) dans vos parties et campagnes.
Le Grimoire norrois, un recueil de signes magiques norrois pour la 5e
Le Grimoire norrois est un supplément pour la?5e?édition conçu pour intégrer les galdrastafir (les bâtons magiques islandais) et le vieux futhark (l’alphabet des runes de savoir) dans vos parties et campagnes.
Ce supplément, directement inspiré des traditions, rituels et folklore viking, est indispensable si vous souhaitez exploiter tout le potentiel du maître des runes et de la magie runique. L’ouvrage reprend et développe les règles de divination runique et y ajoute les Galdrar, une liste de sorts contenus dans les runes tatouées, peintes ou gravées sur une pierre, un bijou ou une arme.
44.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusLa campagne Sentence d’extinction se conclura à la suite de trois nouveaux scénarios, qui conduiront le groupe dans les profondeurs de la terre peuplées de morts-vivants avant d’entamer une course effrénée pour empêcher un prophète de déchaîner la sentence d’extinction d’Aroden, un rituel conçu pour annihiler toute vie sur les îles de la Pierrétoile !
Sentence d’Extinction comprend :
Les trois dernières aventures de la campagne Sentence d’extinction, qui emmèneront les personnages du statut d’aventuriers vétérans (niveau 11) à un rang épique (niveau 20) !
Des articles de background pour aider le MJ à approfondir la campagne grâce, entre autres, au guide de Rive-des-Saules et de Shraen, à la description de Noirglouton et des monts Kortos et à un article sur les sectes de l’Ombreterre.
La galerie de tous les PNJ, trésors et autres objets magiques de la campagne, rassemblés dans deux chapitres distincts pour une utilisation optimale.
Un bestiaire composé de 28 nouvelles créatures de tous niveaux pour alimenter les rencontres de la campagne et proposer de nouveaux défis à vos joueurs.
49.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusLes Mondes du Pacte forment le coeur du cadre de campagne de Starfinder. Ce livre relié sera votre guide vers ces mondes centraux et leurs civilisations, la ressource idéale pour lancer de nouvelles aventures.
Dans ce livre, vous trouverez :
Des atlas des 14 mondes majeurs du système, y compris les couloirs cosmopolites de Station Absalom, les redoutables jungles de Castrovel et les vaisseaux mondes idaris.
Des vaisseaux spatiaux de tout le système et un codex pour les PNJ de diverses factions.
Six nouvelles races jouables et des tonnes de nouvelles pièces d’équipement, dont des armes, des armures, des objets magiques et des gadgets technologiques.
Une montagne d’options de jeu, y compris des archétypes, des dons, des sorts et plus encore !
44.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusDepuis des millénaires, la Terre porte un secret farouchement gardé : l’être humain n’est pas la seule espèce intelligente qui arpente sa surface. Et ce n’est pas tout?! Non seulement elle n’est pas la seule, mais elle n’est ni la première ni la plus brillante… car cette place revient aux chats?! Oubliez tout ce que vous avez appris dans les livres d’Histoire et laissez parler le félin qui sommeille en vous : dans Cats?! La Mascarade, le chat, c’est vous?! Cat’s?! La mascarade est un jeu de rôle qui ne nécessite que quelques feuilles de papier, des crayons et une poignée de dés en plus du livre de base. Ce dernier propose : une nouvelle qui introduit l’univers du jeu, les règles du jeu, différentes races de chats et leurs talents psychiques, la description des différentes organisations, factions et lignées félines et du Conseil de Paris qui emploie les personnages, une présentation du mode de vie des chats et de l’histoire de leur civilisation, un catalogue d’antagonistes que pourront affronter les personnages, huit scénarios pour vous plonger dans l’univers de Cats?!
44.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusDécouvrez tout un nouvel horizon avec cet incroyable ensemble de nouvelles options pour vos personnages Pathfinder?! Choisissez parmi 10 nouvelles ascendances et quatre nouvelles classes : l’enquêteur rusé, l’oracle mystérieux, le bretteur audacieux et le sorcier lanceur de maléfices?! Vous trouverez également plus de 40 nouveaux archétypes, plus d’options pour chaque ascendance et classe du Livre de base, ainsi que de nouveaux historiques, dons, sorts et objets vous permettant de personnaliser vos personnages. Couverture rigide, 272 pages, couleur.
49.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusAlien, le jeu de rôle, c’est un univers d’horreur où le corps est mis à mal, où les grandes compagnies jouent avec le feu, où des êtres synthétiques se prennent pour des démiurges tandis que des camionneurs de l’espace et des Marines servent d’hôtes à d’effroyables créatures. C’est un univers rude, impitoyable, où vous êtes tout à fait remplaçable. Ce livre, richement illustré, présente le monde d’ALIEN en 2183, ainsi que des règles brèves et efficaces conçues pour vous faire vivre une expérience intense dans cet univers. Le jeu comprend deux modes de jeu : Le Mode Cinéma se base sur des scénarios rédigés pour reproduire le déroulement dramatique d’un film. Conçu pour une seule séance de jeu, ce mode rapide et brutal met l’accent sur l’urgence et les enjeux vitaux. Vous n’êtes pas tous censés survivre. Le livre de base contient un scénario d’introduction en Mode Cinéma, « Le Dernier Jour de Hope ». Le Mode Campagne est conçu pour jouer en continu avec la même équipe de personnages joueurs sur plusieurs séances de jeu, afin d’explorer librement l’univers d’Alien dans un environnement en bac à sable. Ce livre de règles contient des tables aléatoires et d’autres outils qui vous permettront de créer des systèmes stellaires, des colonies, des missions, etc. Les règles sont basées sur le très populaire Year Zero Engine, qui motorise des jeux comme Tales from the Loop. Caractéristiques techniques Format A4, Couverture cartonnée – 392 pages couleurs.
49.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusAvec Mutants & Masterminds, vivez des aventures super-héroïques?! Invitez vos amis à vous rejoindre et devenez des héros aux super-pouvoirs dans un monde regorgeant de génies du crime, de terroristes paranormaux, de brutes destructrices et autres vilains perfides. Votre mission : contrecarrer leurs plans diaboliques et les livrer à la justice?!
Depuis 2002, Mutants & Masterminds est reconnu comme le meilleur jeu de rôle de super-héros du monde. Il a su inspirer d’innombrables séances de jeu et a gagné de multiples récompenses. Le Manuel du Héros est le livre de base de la Troisième édition du jeu.
Il propose :
Choisissez vos pouvoirs, mettez votre masque, et combattez les forces du mal?!
49.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusL’Atlas De La Terra
Ce supplément est une somme impressionnante – 400 pages ! – parcourant la ville où s’est réfugié le Petit Peuple. C’est une véritable bible pour les meneurs de jeu, qui fournit d’innombrables éléments permettant de bénéficier d’un cadre de jeu plus vrai que nature.
49€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusThe Dungeon Books of Battle Mats offrent un ensemble de deux livres adaptables de cartes de bataille de JDR qui s'alignent pour créer un donjon en évolution constante
Des points d'entrée/sortie standard et une colonne vertébrale à 360° vous permettent de créer une aire de jeu de 24 x 24 pouces à partir d'un ensemble de livres qui se glissent sur votre étagère et dans votre sac !
Cette paire de livres a des pages de 1 pied carré (30cm x 30cm) et est un outil indispensable pour agrémenter votre jeu et suivre vos scènes de combat dans un donjon.
Une paire de livres de cartes de combat modulaires
The Dungeon Books of Battle Mats est un élément indispensable de la boîte à outils de tout maître de jeu. Conçu pour illustrer et aider à suivre les rencontres ainsi que pour stimuler un peu l'imagination, cet outil réduit énormément le temps de préparation des parties.
- Portable, il se glisse dans votre sac ou sur une étagère
- Flexible et adaptable avec un grand espace de jeu
- Des cartes de donjon illimitées au bout des doigts
- Peut être utilisé avec n'importe quel JDR méd-fan !
- Créez des donjons sans fin
47.99€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusLe pack de deux livres plateaux Towns and Taverns offre un ensemble de deux livres adaptables de cartes de bataille de JDR qui s'alignent pour créer une ville en constante évolution.
Cela vous permettra de créer une aire de jeu de 24 x 24 pouces à partir d'un ensemble de livres qui se glissent sur votre étagère et dans votre sac !
Cette paire de livres a des pages de 30cm x 30cm et est un outil indispensable pour agrémenter votre jeu et suivre vos intrigues dans les villes. En ouvrant un livre, vous avez donc un espace de 60x30, et en ajoutant le deuxième, ça vous fait une carte de 60cm x 60cm.
C'est un élément indispensable de la boîte à outils de tout maître de jeu. Conçu pour illustrer et aider à suivre les rencontres ainsi que pour stimuler un peu l'imagination, cet outil réduit énormément le temps de préparation des parties.
47.99€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plus47.99€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusVoici le Kit de démarrage du jeu de rôle officiel ALIEN, un univers d'horreur bien réelle et de frénésie corporatiste, où les êtres synthétiques se prennent pour Dieu tandis que les camionneurs et les marines spatiaux deviennent les hôtes de créatures macabres tout juste nées. C’est un univers dur et impitoyable, et vous n’êtes qu’un pion sacrifiable. Restez en vie, si vous le pouvez.
47.50€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusSeconde partie d'Aria, La couronne, le sceptre et l'orbe contient également les règles du jeu vous permettant de créer vos personnages et de les faire évoluer. En plus des sept profils d'aventuriers de base, il propose également deux profils d'aventuriers inédits : Le créateur d'automates et le prodige. L'ouvrage vous emmènera à Aqabah, cité de la sagesse ; mais aussi visiter le Grand Vide, un désert mortel, ainsi que la mystérieuse cité d'Irem, scellée par trois portes-énigmes, à Kniga, la ville machine que se disputent alchimistes et créateurs d'automates ; peut-être oserez-vous traverser le Mur de Varna et découvrir l'Osmanlie ? Où les Dieux marchent parmi les hommes... Et où les hommes peuvent espérer devenir des Dieux.
45€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusMille deux cent quarante-trois mondes sont recensés dans les archives des palais thoans... et bien d’autres sont certainement cachés. Voici la gigantesque toile de fond qui compose l’univers du jeu de rôle et le terrain de jeu des Thoans?!
Thoan - Aventures dans les mondes de la Saga est le livre de background et de campagne permettant de mettre en scène les trois mondes emblématiques de La Saga des Hommes-Dieux de Philip José Farmer : le monde à étages, le monde-piège et le monde lavalite.
Une grande épopée de neuf scénarios plonge les personnages dans une campagne épique, à la recherche d’un artefact légendaire, et dans les complots de figures majeures de la saga.
45€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusPremière partie d'Aria, le JdR de Fantasy joué dans l'émission «Game of Rôles». La guerre des deux royaumes contient les règles du jeu vous permettant de créer vos personnages et de les faire évoluer. En plus des sept profils d'aventuriers de base (aventurier, mage d'Aria, alchimiste, voleur, miséricordieux, guerrier et noble), La guerre des deux royaumes vous propose également d'incarner deux profils inédits : les Mages de Varna. Dans cette première partie, vous visiterez Aria, la plus riche des nations, Vandermere qui borde la mer de la morsure, Altabianca, une île redoutée et convoitée par le monde, Espéranza, repère secret de la confrérie des pirates et le Pays Môn, où un comté entier vit sous la domination d'un peuple mystérieux.
45€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusForbidden Lands présente le jeu de rôle de fantasy sous un angle inédit : un jeu de rôle papier de survie en monde ouvert Dans Forbidden Lands, les personnages joueurs ne sont pas des héros à qui l’on confie des missions, mais des maraudeurs et des vauriens bien déterminés à se faire une place dans un monde maudit. Ils découvriront des tombeaux perdus, affronteront de terribles monstres, vagabonderont dans des terres inconnues et, s’ils survivent assez longtemps, bâtiront leur propre forteresse. La splendide boîte de jeu contenant deux livres, un livret et une grande carte en couleur permettront aux joueurs de découvrir librement un monde qu’ils élaboreront hexagone par hexagone, ainsi que de s’impliquer dans une saga épique au terme de laquelle le sort des Contrées Interdites reposera entre leurs mains. Vous pouvez également en transposer les règles uniques d’exploration, de survie, de construction de forteresse et de campagne dans votre monde de jeu préféré.
45€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plus45€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusLa Seconde Inquisition, un supplément pour le jeu de rôle Vampire : La Mascarade
« L’Église secrète et l’État caché, chassant les chasseurs dans les villes et sur tous les continents. »
Ce supplément est un guide des antagonistes de la Seconde Inquisition émergente et contient :
45€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusBeyond the Wall permet de vivre la plupart des formats d’histoires fantastiques, mais convient particulièrement bien à celles inspirées de la littérature symbolisée par les trois premiers romans d’Ursula K. LeGuin, Terremer, et les Chroniques de Prydain de Lloyd Alexander. Il s’agit d’histoires low-fantasy mettant en scène de jeunes héros luttant pour se sortir de situations périlleuses.
Bien que les règles de base de Beyond the Wall soient similaires à celles de nombreux autres jeux basés sur le jeu de rôle le plus populaire au monde, elles offrent quelque chose qu’ils ne proposent pas : des outils pour jouer presque immédiatement et quasiment sans préparation. En utilisant les livrets de personnage et de scénario, un groupe de joueurs avec un maître de jeu devrait pouvoir se lancer à l’aventure avec une préparation absolument nulle, pour une session d’environ trois à cinq heures, de la création des personnages à la célébration d’un succès glorieux ou la désillusion d’une défaite amère.
En 152 pages (couleur, couverture rigide), retrouvez l’ensemble des règles nécessaires pour jouer à Beyond the Wall et autres aventures. Il comprend aussi une liste de sorts répartie en trois catégories, tours de magie, sortilèges et rituels, ainsi qu'un bestiaire complet. De plus, les six livrets de personnage et les deux livrets de scénarios inclus permettent de se lancer directement à l’aventure !
44.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plus